Project Tasks
Backlog
Completed
Arquitetura e Sistemas Core
Persistir configurações utilizando
PlayerPrefs
.
Preparar a cena do D2S para replicação facilitada (converter elementos genéricos em Prefabs).
Preparar a cena principal para ser buildada de forma individual utilizando as configurações padrão.
Realizar teste de performance comparativo com a versão anterior para encontrar gargalos.
Implementar sistema de localização (idiomas).
Interface de Usuário (UI/UX)
Implementar preview e salvamento nos sliders de volume (comportamento similar ao Futetouch).
Adicionar novo Toggle Group para "Tecnologias" na configuração de produto (itens a definir).
Implementar funcionalidade de Reset nas configurações.
Animar botão de Mute no Header.
Animar o surgimento do Header ao entrar na cena (ou, alternativamente, remover a animação atual de recolhimento).
Corrigir o desalinhamento da seta indicadora na Timeline.
Adicionar botão de fechar (X) no primeiro card do modo Explore para permitir navegação livre.
Alterar o texto do botão "Next" ao atingir o último card no carrossel da Golden Thread.
Melhorar a legibilidade geral da UI.
Re-renderizar as fontes para corrigir os artefatos visuais (quadradinhos ao redor dos caracteres).
Preencher o conteúdo dos cards em todas as experiências.
Verificar o carrossel de imagens e certificar seu funcionamento e responsividade em diferentes resoluções.
Cena e Ambiente 3D
Modificar o ângulo inicial da câmera para garantir que o skybox fique visível.
Remover a estrada da cena.
Revisar o posicionamento espacial dos bullets 3D.
Implementar o modelo do pistão no Atlas 1.
Auditar a cena para garantir que todos os elementos âncora estejam centralizados no ponto zero (0,0,0).
Corrigir os artefatos visuais no material
terrain material grass
.
Substituir a textura de grama do terreno.
Ajustar as partículas de chuva (implementar granizo quicando no chão com colliders devidamente configurados).
Refazer o Bake dos Reflection Probes.
Animar a ondulação dos painéis.
Implementar um último bullet dinâmico sobre o pé (conteúdo do card deve reagir ao estado do 'foundation' ativo).
Implementar foco travado de câmera (Lock Camera).
Ajustar e refinar as configurações gráficas (foco em otimização de sombras, distância de render e fades).
Corrigir a altura do Drive Tube ao trocar de pé (no modelo 3D do D2S).
Assets e Conteúdo Externo
Providenciar as imagens finais de Seleção de Produto.
Providenciar animações do Tutorial.
Definir conteúdo textual/visual do D2S e revisar conteúdo base do modo Explore.
Adicionados Depois
Preparar e montar os Prefabs base para os demais modelos de produtos, visando modularidade e fácil instanciação.
Corrigir definitivamente problema de build (PurrUI).
Corrigir problema de inicialização do skybox (iniciando com o ultimo selecionado em vez de resetar).
Chamar refresh da UI ao habilitar toggle de features.
Verificar artefatos do terreno (Altura das montanhas, mesh do terreno e material)
Bloquear o zoom do manipulator ao estar com mouse sob scroll da UI
Deslocar o foco da camera para baixo nos bullets
Implementar os textos do D2S na golden thread
Revisar sons e centralizar no AudioManager (Remover responsabilidade do AmbientSystem, Corrigir botão de mute, implementar Sliders de volume)
Corrigir: Alt Tab skipa para próxima musica
Implementar tutorial
Corrigir: Nomenclatura dos produtos (pegar do site)
Corrigir: Material dos Foundation (Alguns pézinhos estão mais destacados e não estão condizentes com o restante do modelo)
Corrigir: LOD do Bearing Housing (rolamento)
Remover botão voltar da timeline quando estiver no primeiro bullet
Corrigir: Botão restart não atualiza quando selecionado o bullet pela UI
Implementar SOIL TYPE
Implementar Interações antigas do D2s, Backtracking (força horario minimo + faixas de sombra) Diffuse (força sol meio dia) Snow Alert Response (sem implementação por agora)
Afastar um pouco cada grupo de painel, para um painel não gerar sombra no outro
Revisar textos do explore
Verificar e editar os videos da golden Thread
Animar interface da galeria
Ao Abrir as configs não precisa recolher nada da interface e quando voltar não precisa animar aparecendo nada (se mantem como esta)
Verificar resolução do skybox
Definir pose das cameras para cada bullet na golden thread
Verificar material dos modulos, transparencia e reflexos estranhos (parece que uma faixa de modulos esta correta, talvez seja prefab)
Implementar animações de topbar buttons
Crashando ao buildar abrir e dar save
Inverter animação do mute
Corrigir: Botão escrito Restart no menu ao voltar da cena
Quando mutar mostrar visualmente os sliders zerados no settings (caso desmute voltar original)
Corrigir: Musicas do ambient system tocando no menu ao voltar da cena
Trazer outline para o A-Frame
Conferir Outlines em build
Resolver: Pézinho sumindo depedendo do angulo (Problema de culling ou LOD)
Ajustar chamadas de animações de botões (toggle buttonDown e buttonUp)
Revisar build settings (Trazer ícone e configs)
Implementar swap de controles do tutorial (script de detecção plataforma)
Adicionados 31/07
Corrigir: Controlles tutorial não esta exibindo
Corrigir: Ondulação dos painéis (alguns estão flat ainda)
Corrigir: Resetar o Terrain Ondulation quando entra na cena
Corrigir: Exibição do botão de mute
Implementação: Limite de rotação de acordo com ondulação de terreno para um painel não gerar sombra em outro
Implementar: Foco da Camera e Bullets acompanhar a deformação dos paineis
Implementar lock rotation no CameraManager.
Implementar golden thread do D2S e padronizar a chamada de features para os outros
Implementar demais golden threads (DuraTrack, OmniTrackm, SkyLink, HailXP, STIH250)
Padronizar nomenclaturas e textos conforme planilha
Implementar animações da Galeria
Adicionados 03/08
Corrigir: Primeira câmera do Golden thread (começa deslocado)
Corrigir: Destaque de alguns painéis (visualmente tem uma fileira vertical que se destaca)
Corrigir: Comportamento de mute (ao voltar esta desmutando e ao interagir com slider deve atualizar valores default)
Corrigir: Deformação do terreno (zerar no modelo)
Corrigir: Particula de chuva (adicionar granizo) e verificar funcionamento em todas as cenas e build
Corrigir: Revisar a animação da ondulação dos painéis
Corrigir: Aumentar o pé do I BEAM
Implementar: Videos
Corrigir: Tirar raycast do shadow top
Implementar Explore das demais cenas
Atualizar reflection probe via script (no awake e quando trocar terrain ou weather)
Adicionados 04/08
Terrain Ondulation funcionar corretamente em todos os trackers
Corrigir Camera começando com offset
Corrigir botão de restar ao voltar ao menu
Corrigir funcionamento da feature hail na golden thread
Implementar videos (galery) em cada card final da holden thread
Implementar features backtracking e difuse
Corrigir bug de camera (clicar fora da aplicação e voltar clicando no botão next da golden thread)
Conferir reflection probe (deixar static o inversor do skylink)
Dar refresh nos titulos UI mesmo quando começar em cena separada
Deixar a chuva com mais cara de granizo e colocar colisores nos painéis para a chuva rebater neles
Revisar antena da ponta no skylink (verificar se é pra ter fileira sim fileira não, atualmente tem só no primeiro)
Corrigir Bug de sumir com o card (entrar em um bullet voltar para Golden tread e dar next rapidão)
Corrigir bug montanhas começam transicionando material em vez de já setar direto
Corrigir topbar sumindo ao voltar da cena para o menu